Interaktive Geschichten mit Scratch
Über Geschichten werden die Schülerinnen und Schüler in die Programmiersprache Scratch eingeführt. Zunächst wird ein kurzes Märchen unter Anleitung animiert. Dabei werden einfache Bewegungen und Interaktionen zwischen Figuren implementiert. Mit den erworbenen Kenntnissen können kleine Teams anschließend eine Kurzgeschichte entwickeln und mit vorgegebenen Charakteren animieren.
Klassen: 5-7
Kursdauer: 3 Stunden
Fachgebiete:
Konstruieren wie ein Ingenieur - Einführung in die 3D-Modellierung
Ingenieure entwerfen und testen neue Produkte zuerst als Modell virtuell im Rechner. In der interaktiven 3D-Lehr- und Lernumgebung Cyber-Classroom können Schülerinnen und Schüler selbst ein neues Fahrzeug aus verschiedenen Perspektiven aerodynamisch analysieren. Durch die dreidimensionale Darstellung im Raum werden die Entwürfe begreifbar.
In diesem Kurs arbeiten wir mit dem kostenfreien Programm GoogleSketchUp.
Klassen: 7-10
Kursdauer: 3 Stunden
Fachgebiete:
Rot.Gelb.Grün. – Den Straßenverkehr intelligent und sicher steuern
Auf unseren Straßen wird es immer enger.Daher sollen immer intelligentere Systeme zur Verkehrssteuerung die Sicherheit erhöhen und den Verkehrsfluss optimieren. Die Kursteilnehmer erstellen für die Handsteuerung einer Ampel ein Ablaufdiagramm, programmieren eine intelligente Ampelschaltung und lernen, wie mit Radartechnik Daten zur quantitativen und qualitativen Verkehrserfassung gewonnen werden, um Ampeln verkehrsangepasst steuern zu können.
Klassen: 9-10
Kursdauer: 3 Stunden
Fachgebiete:
Informatik im Containerhafen
Hinter den Container-Terminals im Hamburger Hafen mit ihren automatisierten und wie von Geisterhand gesteuerten Abläufen steckt neben dem eindrucksvollen Maschinenpark auch eine Menge an Informatik. Aspekte der hierin enthaltenden Informatik werden in fünf Stationen mit LEGO® MindStorms™-Modellen erfahrbar gemacht.
Klassen: 11-13
Kursdauer: 3 Stunden
Fachgebiete: